假设我们有一个不重叠的,与轴对齐的矩形rects的列表,我们必须编写一个函数pick,它随机且均匀地选取一个整数,指向矩形所覆盖的空间。所以我们必须记住一些要点-
整数点是具有整数坐标的点。
矩形周长上的点包含在矩形所覆盖的空间中。
第ith个矩形= rects [i]表示[x1,y1,x2,y2],其中[x1,y1]是左下角的整数坐标,而[x2,y2]是左上角的整数坐标。右上角。
每个矩形的长度和宽度不超过2000。
1 <=矩形长度<= 100
选择将点作为整数坐标[p_x,p_y]的数组返回
如果输入类似于[1,1,5,5],我们调用pick()
了三次,那么输出将为[4,1],[4,1],[3,3]
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤-
使两个数组区域和矩形
在初始化程序中执行以下操作-
rect:= rects,sum:= 0
对于范围在0到rects范围内的i – 1
(x1,y1):=(rects [i,0],rects [i,1])
(x2,y2):=(rects [i,2],rects [i,3])
temp:= | x2 – x1 + 1 | * | y2 – y1 + 1 |
sum:= sum + temp,并将sum插入区域
在pick方法中,执行以下操作-
randArea:=随机数模和+ 1
对于范围从0到区域大小的i – 1
如果randArea <= area [i],则从循环中出来
dist_x:=随机数mod | rect [i,0] – rect [i,2] + 1 |
dist_y:=随机数mod | rect [i,1] – rect [i,3] + 1 |
返回一对(dist_x + rect [i,0],dist_y + rect [i,1])
让我们看下面的实现以更好地理解-
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void print_vector(vector<int> v){ cout << "["; for(int i = 0; i<v.size(); i++){ cout << v[i] << ", "; } cout << "]"<<endl; } class Solution { public: vector <int> area; vector < vector <int> > rect; int sum; Solution(vector<vector<int> >& rects) { rect = rects; sum = 0; for(int i =0 ; i < rects.size(); i++){ int x1 = rects[i][0]; int y1 = rects[i][1]; int x2 = rects[i][2]; int y2 = rects[i][3]; int temp = (abs(x2 - x1) + 1) * (abs(y2 - y1) + 1); sum += temp; area.push_back(sum); } } vector<int> pick() { int randArea = rand() % sum + 1; int i; for(i = 0; i < area.size(); i++){ if(randArea <= area[i]) break; } int dist_x = rand() % (abs(rect[i][0] - rect[i][2] ) + 1); int dist_y = rand() % (abs(rect[i][1] - rect[i][3] ) + 1); return {dist_x + rect[i][0], dist_y + rect[i][1]}; } }; main(){ vector<vector<int> > v = {{1, 1, 5, 5}}; Solution ob(v); print_vector(ob.pick()); print_vector(ob.pick()); print_vector(ob.pick()); }
["Solution", "pick", "pick", "pick"] [[[[1, 1, 5, 5]]], [], [], []]
输出结果
[2, 3, ] [4, 1, ] [3, 5, ]