Android网络编程之UDP通信模型实例

什么是Android UDP?

UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层-传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

服务端:


package com.cheerchip.core;

import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException;

import android.util.Log;

public class UDPServer implements Runnable {

 private static final int PORT = 6000;

 private byte[] msg = new byte[1024];

 private boolean life = true;

 public UDPServer() {  }

 /**   * @return the life   */  public boolean isLife() {   return life;  }

 /**   * @param life   *            the life to set   */  public void setLife(boolean life) {   this.life = life;  }

 @Override  public void run() {   DatagramSocket dSocket = null;   DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length);   try {    dSocket = new DatagramSocket(PORT);    while (life) {     try {      dSocket.receive(dPacket);      Log.i("msg sever received", new String(dPacket.getData()));     } catch (IOException e) {      e.printStackTrace();     }    }   } catch (SocketException e) {    e.printStackTrace();   }  } }

客户端:


package com.cheerchip.core;

import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException;

public class UDPClient {

 private static final int SERVER_PORT = 6000;

 private DatagramSocket dSocket = null;

 private String msg;

 /**   * @param msg   */  public UDPClient(String msg) {   super();   this.msg = msg;  }

 /**   * 发送信息到服务器   */  public String send() {   StringBuilder sb = new StringBuilder();   InetAddress local = null;   try {    local = InetAddress.getByName("localhost"); // 本机测试    sb.append("已找到服务器,连接中...").append("/n");   } catch (UnknownHostException e) {    sb.append("未找到服务器.").append("/n");    e.printStackTrace();   }   try {    dSocket = new DatagramSocket(); // 注意此处要先在配置文件里设置权限,否则会抛权限不足的异常    sb.append("正在连接服务器...").append("/n");   } catch (SocketException e) {    e.printStackTrace();    sb.append("服务器连接失败.").append("/n");   }   int msg_len = msg == null ? 0 : msg.length();   DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg_len,     local, SERVER_PORT);   try {    dSocket.send(dPacket);    sb.append("消息发送成功!").append("/n");   } catch (IOException e) {    e.printStackTrace();    sb.append("消息发送失败.").append("/n");   }   dSocket.close();   return sb.toString();  }

}

主Activity:


public class MainAct extends Activity {

 EditText msg_et = null;  Button send_bt = null;  TextView info_tv = null;

 @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.main);

  msg_et = (EditText) findViewById(R.id.msg_et);   send_bt = (Button) findViewById(R.id.send_bt);   info_tv = (TextView) findViewById(R.id.info_tv);

  // 开启服务器   ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();   UDPServer server = new UDPServer();   exec.execute(server);

  // 发送消息   send_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {     UDPClient client = new UDPClient(msg_et.getText().toString());     info_tv.setText(client.send());    }   });  } }

注意在配置文件中要加上:

以获取相应的权限。

效果图:

LogCat打印出来的服务器端信息: