Javascript 多物体运动的实现

我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。


<style type="text/css">

            div {

                width: 100px;

                height: 50px;

                background: red;

                margin: 10px;

            }

        </style>


<body>

        <div></div>

        <div></div>

        <div></div>

    </body>

以下是Javascript 代码:


<script type="text/javascript">

            window.onload = function() {

                var aDiv = document.getElementsByTagName('div');

                for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {

                    aDiv[i].onmouseover = function() {

                        startMove(this, 400);

                    };

                    aDiv[i].onmouseout = function() {

                        startMove(this, 100);

                    };

                }

            }

            var timer = null;

            function startMove(obj, iTarget) {

                clearInterval(timer);

                timer = setInterval(function() {

                    var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;

                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                    if (obj.offsetWidth == iTarget) {

                        clearInterval(timer);

                    } else {

                        obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';

                    }

                }, 30);

            }

        </script>

此时当鼠标移入到第一个div 时,他是正常运行的。但是如果现在又移动到第二个或者第三个div时候就会出现bug。

image 这个是什么原因呢? 看图可以看出并没有运动完成。实际上是这样的,

整个程序就一个定时器, 比如第一个div开始动了,第二个div 鼠标移入了 前一个定时器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。

所以最大的问题就是整个程序就只有一个定时器。那么怎么解决这个问题呢?

解决方案:

其实很简单,把定时器作为一个物体的属性加上,那么每个物体都有一个定时器在,当关闭定时器的时候是关闭物体上的定时器,开也是物体上的定时器

那么他们之间就可以完全互不干扰的运行。

看下修改后的Javascript代码:


<script type="text/javascript">

            window.onload = function() {

                var aDiv = document.getElementsByTagName('div');

                for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {

                    aDiv[i].timer=null; // 把定时器作为一个物体的属性存起来

                    aDiv[i].onmouseover = function() {

                        startMove(this, 400);

                    };

                    aDiv[i].onmouseout = function() {

                        startMove(this, 100);

                    };

                }

            }

            function startMove(obj, iTarget) {

                clearInterval(obj.timer);

                obj.timer = setInterval(function() {

                    var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;

                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                    if (obj.offsetWidth == iTarget) {

                        clearInterval(obj.timer);

                    } else {

                        obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';

                    }

                }, 30);

            }

        </script>

这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。