深入探寻javascript定时器

javascript单线程

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

队列任务

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。


异步事件驱动

浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,例如:鼠标点击事件、窗口大小拖拉事件、定时器触发事件、XMLHttpRequest完成回调等。当一个异步事件发生的时候,它就进入事件队列。浏览器有一个内部大消息循环,Event Loop(事件循环),会轮询大的事件队列并处理事件。例如,浏览器当前正在忙于处理onclick事件,这时另外一个事件发生了(如:window onSize),这个异步事件就被放入事件队列等待处理,只有前面的处理完毕了,空闲了才会执行这个事件。

Event Loop

JavaScript是单线程的,但浏览器不是单线程的

浏览器至少会有以下一些进程

1.浏览器 GUI 渲染线程

2.JavaScript 引擎线程

3.浏览器定时触发器线程

4.浏览器事件触发线程

5.浏览器 http 异步请求线程

因为 JavaScript 引擎是单线程的,所以代码都是先压到队列,然后由引擎采用先进先出的方式运行。事件处理函数、timer 执行函数也会排到这个队列中,然后利用一个无穷回圈,不断从队头取出函数执行,这个就是Event Loop。

总结一句话,js是单线程的,但是浏览器是多线程的,遇到异步的东西都是由浏览器把异步的回调放到Event Loop中,js线程不繁忙的时候,再去读取Event Loop

定时器原理

定时器的用法

setTimeout(fn, delay)

setInterval(fn, delay)

fn是函数也可以是字符串,delay是延迟的时间,单位是毫秒

有以下要注意的

1.fn虽然可以是字符串,但是一直都不推荐这么使用

2.fn里面的函数如果有this,执行的时候this会指向到window上面去


如果理解好了js单线程和Event loop,定时器的原理也很好理解了

如果设置了定时器,当到了延迟时间,浏览器会把延迟执行的事件放到Event loop里面,当时间到了,如果js线程空闲就会执行了(所以定时器的精度不准啊)


看有文章介绍说setTimeout和setInterval对函数一直轮询的区别,代码如下


        setTimeout(function(){

            setTimeout(arguments.callee,100)    

        },100)

        setInterval(function(){},1000)

文章大概的意思是setTimeout是在回调函数执行后才启动下一次定时器,所以肯定是有间隔的执行,而setInterval是一直都在执行,如果碰到了js线程一直执行,可能就会在Event loop里面加多个回调,当js线程不忙的时候,会一下子执行多个

经过测试发现无论在ie,ff,chrome,Opera,Safari下,setInterval都是按一定间隔来的

测试代码如下


        setInterval(function(){

            xx.innerHTML=xx.innerHTML+1;

        },100);

        

        for(var i=0;i<6000000;i++){

            xx.offsetWidth

        }

        setTimeout(function(){             debugger;         },10)

断点的时候还是只打印出了1个1

定时器的精度问题

因为js单线程原因,如果遇到繁忙,定时器肯定不准,而且肯定是越来越长的,这个好像无解啊,无解啊

还有一个精度问题就是最小间隔setTimeout(fun,0)

在js线程不忙的时候,也不可能0秒后马上执行,总有个最小间隔,每个浏览器还各不一样,这个未做测试

我看一篇文章中说的是w3c的标准,定时器的最小时间执行是4ms,找不到出处无从考证呀!!!

定时器相关的一些优化

在做定时器的时候还是可以有一些优化的

1.比如如果绑定window.onresize,在浏览器缩放的时候,该触发的非常频繁,所以可以延迟执行,当下次执行到的时候clear掉,减少频繁执行

 伪代码如下


    var timer;

    function r(){

        clearTimeout(timer);

        timer = setTimeout(function(){

            //do something

        },150);        

    }

2.在滚动条往下拉的时候也是一下,比如图片的lazyload,也应该有一个定时器,避免过多的计算

3.当有多个地方需要定时器的时候,可以合并成一个定时器,时间间隔以最小的那个为准,然后需要执行的回调函数往数组里面塞,当到了时间间隔,遍历数组执行即可

 一个小demo


<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="utf-8" />

    <style>

    .wrap{width:80%; margin: 30px auto; border: 1px solid #ccc; padding: 20px;}

    .c{border: 1px solid #ccc; height: 30px;margin-bottom: 20px;}

    </style>

</head>

<body>

<div id="xx"></div>

    <div class="wrap" >

        <div id="a1" class="c">0</div>

        <div id="a2" class="c">0</div>

        <div id="a3" class="c">0</div>

        <div id="a4" class="c">0</div>

    </div>

<script src="http://static.paipaiimg.com/paipai_h5/js/ttj/zepto.min.js"></script>

    <script type="text/javascript">

        var runTime = {

            options  : {

                step : 1000

            },

            callbacks:[],

            addCallbacks : [],

            start : false,

            timer : null,

            extend : function(){

                var target = arguments[0] || {}, i = 1, length = arguments.length, options;

                if ( typeof target != "object" && typeof target != "function" )

                    target = {};

                for ( ; i < length; i++ )

                    if ( (options = arguments[ i ]) != null )

                        for ( var name in options ) {

                            var copy = options[ name ];

                            if ( target === copy )

                                continue;

                            if ( copy !== undefined )

                                target[ name ] = copy;

                        }

                return target;

            },

            init  : function(options){

                $.extend(this,this.options,options||{});

            },

            add : function(fun,options){

                options = options ||{};

                this.addCallbacks.push({

                    fun       : fun,

                    startTime : new Date().getTime(),

                    step      : options.step || this.step,

                    i         : 1

                });

                var self = this;

                if(!this.start){

                    this.callbacks = [fun];

                    this.start = true;

                    this.startTime = new Date().getTime();

                    this.timer = setInterval(function(){

                        self.done();    

                       

                    },this.step);

                }

            },

            done : function(){

                var callbacks = this.callbacks,

                    self   = this,

                    newArr = [];

                $.each(callbacks,function(i,obj){

                    if(obj.step == self.step){

                        obj.fun();

                    }else{                        

                        if(obj.i == obj.step/self.step){

                            if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){

                                obj.fun();

                            }

                            obj.i = 1;

                        }else{

                            obj.i = obj.i + 1;

                        }

                    }

                });

                $.each(this.addCallbacks,function(i,obj){

                    if(obj.step == self.step){

                        if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){

                            obj.fun();

                            callbacks.push(obj);

                        }else{

                            newArr.push(obj);

                        }

                    }else{

                        obj.i = obj.i + 1;

                        callbacks.push(obj);

                    }

                });

                this.addCallbacks = newArr;

            },

            clear : function(){

                clearInterval(this.timer);

            }

        }

        runTime.init();

        runTime.add(function(){             a1.innerHTML = ~~a1.innerHTML+1;         });

        runTime.add(function(){             a2.innerHTML = ~~a2.innerHTML+1;         },{step:2000});

        runTime.add(function(){             a3.innerHTML = ~~a3.innerHTML+1;         },{step:4000});                 runTime.add(function(){             a4.innerHTML = ~~a4.innerHTML+1;         },{step:8000});     </script> </body> </html>

小伙伴们是否对javascript定时器有所了解了呢,如有疑问给我留言吧。