深入理解JavaScript系列(46):代码复用模式(推荐篇)详解

介绍

本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。

模式1:原型继承

原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:


function object(o) {

    function F() {

    }

    F.prototype = o;     return new F(); }

// 要继承的父对象 var parent = {     name: "Papa" };

// 新对象 var child = object(parent);

// 测试 console.log(child.name); // "Papa"

// 父构造函数 function Person() {     // an "own" property     this.name = "Adam"; } // 给原型添加新属性 Person.prototype.getName = function () {     return this.name; }; // 创建新person var papa = new Person(); // 继承 var kid = object(papa); console.log(kid.getName()); // "Adam"

// 父构造函数 function Person() {     // an "own" property     this.name = "Adam"; } // 给原型添加新属性 Person.prototype.getName = function () {     return this.name; }; // 继承 var kid = object(Person.prototype); console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的 console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型


同时,ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象,用法如下:


/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */

var child = Object.create(parent);

var child = Object.create(parent, {     age: { value: 2} // ECMA5 descriptor }); console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true

而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:


// 首先,定义一个新对象man

var man = Object.create(null);

// 接着,创建包含属性的配置设置 // 属性设置为可写,可枚举,可配置 var config = {     writable: true,     enumerable: true,     configurable: true };

// 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持) // 现在,为了方便,我们自定义一个封装函数 var defineProp = function (obj, key, value) {     config.value = value;     Object.defineProperty(obj, key, config); }

defineProp(man, 'car', 'Delorean'); defineProp(man, 'dob', '1981'); defineProp(man, 'beard', false);

所以,继承就这么可以做了:


var driver = Object.create( man );

defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph');

driver.topSpeed // 100mph


但是有个地方需要注意,就是Object.create(null)创建的对象的原型为undefined,也就是没有toString和valueOf方法,所以alert(man);的时候会出错,但alert(man.car);是没问题的。

模式2:复制所有属性进行继承

这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。

先来看一个浅拷贝的例子:


/* 浅拷贝 */

function extend(parent, child) {

    var i;

    child = child || {};

    for (i in parent) {

        if (parent.hasOwnProperty(i)) {

            child[i] = parent[i];

        }

    }

    return child;

}

var dad = { name: "Adam" }; var kid = extend(dad); console.log(kid.name); // "Adam"

var dad = {     counts: [1, 2, 3],     reads: { paper: true } }; var kid = extend(dad); kid.counts.push(4); console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4" console.log(dad.reads === kid.reads); // true

代码的最后一行,你可以发现dad和kid的reads是一样的,也就是他们使用的是同一个引用,这也就是浅拷贝带来的问题。

我们再来看一下深拷贝:


/* 深拷贝 */

function extendDeep(parent, child) {

    var i,

        toStr = Object.prototype.toString,

        astr = "[object Array]";

    child = child || {};

    for (i in parent) {         if (parent.hasOwnProperty(i)) {             if (typeof parent[i] === 'object') {                 child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};                 extendDeep(parent[i], child[i]);             } else {                 child[i] = parent[i];             }         }     }     return child; }

var dad = {     counts: [1, 2, 3],     reads: { paper: true } }; var kid = extendDeep(dad);

kid.counts.push(4); console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4" console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3"

console.log(dad.reads === kid.reads); // false kid.reads.paper = false;


深拷贝以后,两个值就不相等了,bingo!

模式3:混合(mix-in)

混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子:


function mix() {

    var arg, prop, child = {};

    for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {

        for (prop in arguments[arg]) {

            if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {

                child[prop] = arguments[arg][prop];

            }

        }

    }

    return child;

}

var cake = mix(                 { eggs: 2, large: true },                 { butter: 1, salted: true },                 { flour: '3 cups' },                 { sugar: 'sure!' }                 );

console.dir(cake);


mix函数将所传入的所有参数的子属性都复制到child对象里,以便产生一个新对象。

那如何我们只想混入部分属性呢?该个如何做?其实我们可以使用多余的参数来定义需要混入的属性,例如mix(child,parent,method1,method2)这样就可以只将parent里的method1和method2混入到child里。上代码:


// Car 

var Car = function (settings) {

    this.model = settings.model || 'no model provided';

    this.colour = settings.colour || 'no colour provided';

};

// Mixin var Mixin = function () { }; Mixin.prototype = {     driveForward: function () {         console.log('drive forward');     },     driveBackward: function () {         console.log('drive backward');     } };

// 定义的2个参数分别是被混入的对象(reciving)和从哪里混入的对象(giving) function augment(receivingObj, givingObj) {     // 如果提供了指定的方法名称的话,也就是参数多余3个     if (arguments[2]) {         for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {             receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];         }     }     // 如果不指定第3个参数,或者更多参数,就混入所有的方法     else {         for (var methodName in givingObj.prototype) {             // 检查receiving对象内部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了             if (!receivingObj.prototype[methodName]) {                 receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];             }         }     } }

// 给Car混入属性,但是值混入'driveForward' 和 'driveBackward'*/ augment(Car, Mixin, 'driveForward', 'driveBackward');

// 创建新对象Car var vehicle = new Car({ model: 'Ford Escort', colour: 'blue' });

// 测试是否成功得到混入的方法 vehicle.driveForward(); vehicle.driveBackward();

该方法使用起来就比较灵活了。

模式4:借用方法

一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。不用多解释,直接用代码解释吧:


var one = {

    name: 'object',

    say: function (greet) {

        return greet + ', ' + this.name;

    }

};

// 测试 console.log(one.say('hi')); // "hi, object"

var two = {     name: 'another object' };

console.log(one.say.apply(two, ['hello'])); // "hello, another object"

// 将say赋值给一个变量,this将指向到全局变量 var say = one.say; console.log(say('hoho')); // "hoho, undefined"

// 传入一个回调函数callback var yetanother = {     name: 'Yet another object',     method: function (callback) {         return callback('Hola');     } }; console.log(yetanother.method(one.say)); // "Holla, undefined"

function bind(o, m) {     return function () {         return m.apply(o, [].slice.call(arguments));     }; }

var twosay = bind(two, one.say); console.log(twosay('yo')); // "yo, another object"

// ECMAScript 5给Function.prototype添加了一个bind()方法,以便很容易使用apply()和call()。

if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {     Function.prototype.bind = function (thisArg) {         var fn = this, slice = Array.prototype.slice, args = slice.call(arguments, 1);         return function () {             return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));         };     }; }

var twosay2 = one.say.bind(two); console.log(twosay2('Bonjour')); // "Bonjour, another object"

var twosay3 = one.say.bind(two, 'Enchanté'); console.log(twosay3()); // "Enchanté, another object"

总结

就不用总结了吧。