一、访问声音服务
添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,还需要声明一个类型为SystemSoundID类型的变量,它表示要使用的声音文件。
-(IBAction) playSysSound:(id)sender { SystemSoundID sourceID; //调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录 NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"]; //一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针 AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID); AudioServicesPlaySystemSound(soundID); }
1、提醒音
和系统声音的差别:
如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;
播放提醒音需要的函数是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。
2、震动
只需要调用AudioServicesPlaySystemSound()方法,传入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。
如果设备不支持震动(如iPad 2),那么也没关系,只是不会震动。
三、AVFoundation framwork
对于压缩的Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。
1、AVAudioPlayer也需要知道音频文件的路径;
2、这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法:
1)、audioDidFinishPlaying:successfully:当音频播放完成之后触发;
2)、audioPlayerEndInterruption:当程序被应用外部打断后,重新回到应用程序的时候触发。
四、MediaPlayer framwork
可以使用MPMoviePlayerController播放电影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。
五、调用和自定义音效实例实例
需求大致分为三种:
1.震动
2.系统音效(无需提供音频文件)
3.自定义音效(需提供音频文件)
我的工具类的封装:
// // WQPlaySound.h // WQSound // // Created by 念茜 on 12-7-20. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface WQPlaySound : NSObject { SystemSoundID soundID; } /** * @brief 为播放震动效果初始化 * * @return self */ -(id)initForPlayingVibrate; /** * @brief 为播放系统音效初始化(无需提供音频文件) * * @param resourceName 系统音效名称 * @param type 系统音效类型 * * @return self */ -(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type; /** * @brief 为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件) * * @param filename 音频文件名(加在工程中) * * @return self */ -(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename; /** * @brief 播放音效 */ -(void)play; @end
// // WQPlaySound.m // WQSound // // Created by 念茜 on 12-7-20. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "WQPlaySound.h" @implementation WQPlaySound -(id)initForPlayingVibrate { self = [super init]; if (self) { soundID = kSystemSoundID_Vibrate; } return self; } -(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type { self = [super init]; if (self) { NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type]; if (path) { SystemSoundID theSoundID; OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID); if (error == kAudioServicesNoError) { soundID = theSoundID; }else { NSLog(@"Failed to create sound "); } } } return self; } -(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename { self = [super init]; if (self) { NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil]; if (fileURL != nil) { SystemSoundID theSoundID; OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID); if (error == kAudioServicesNoError){ soundID = theSoundID; }else { NSLog(@"Failed to create sound "); } } } return self; } -(void)play { AudioServicesPlaySystemSound(soundID); } -(void)dealloc { AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); } @end
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate]; [sound play];
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"]; [sound play];
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"]; [sound play];
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