iOS的UI开发中Button的基本编写方法讲解

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal


highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted


disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

 
三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。


四、代码示例
(1)


#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身 //- (IBAction)left:(UIButton *)button { //    //    NSLog(@"----"); //} - (IBAction)move {     // 通过frame修改head的位置     // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”     // 允许修改“对象”的“结构体属性”     // 1. 取出结构体属性     CGRect rect = self.headImageView.frame;     // 2. 修改结构体成员     rect.origin.y -= 20;     // 3. 设置对象的结构体属性     self.headImageView.frame = rect; }

(2)


#import "LFViewController.h"

/**  使用git    1. 创建项目时,勾选git  2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释  */

// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增 typedef enum {     kMovingDirTop = 10,     kMovingDirBottom,     kMovingDirLeft,     kMovingDirRight, } kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button { //    CGRect rect = self.headImageView.frame;     CGPoint p = self.headImageView.center;         // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思     switch (button.tag) {         case kMovingDirTop:             p.y -= kMovingDelta;             break;         case kMovingDirBottom:             p.y += kMovingDelta;             break;         case kMovingDirLeft:             p.x -= kMovingDelta;             break;         case kMovingDirRight:             p.x += kMovingDelta;             break;     }

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];     [UIView setAnimationDuration:1.0];         self.headImageView.center = p;         [UIView commitAnimations]; }

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button {     CGRect rect = self.headImageView.bounds;         // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真     if (button.tag) {         rect.size.width += 50;         rect.size.height += 50;     } else {         rect.size.width -= 50;         rect.size.height -= 50;     }       // 首尾动画     // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中     [UIView beginAnimations:nil context:nil];     [UIView setAnimationDuration:2.0];         self.headImageView.bounds = rect; //    self.headImageView.alpha = 0;         // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画     [UIView commitAnimations]; }

@end


五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

 

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

 

5. 首尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];


下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列
第一、UIButton的定义

    UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

能够定义的button类型有以下6种,


 typedef enum {

 UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格

 UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形

 UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用

 UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号  UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号 UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮

 } UIButtonType;

第二、设置frame

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第四、state状态

 forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现

enum { UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现  UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现  UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现  UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态  UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时

 UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他 };

 

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled;                                 // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected;                               // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;      

                   

第五 、设置button填充图片和背景图片

 

    [buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

    [buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第六、设置button标题和标题颜色

[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];

 

  [buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第七、设置按钮按下会发光

    button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

 

第八、添加或删除事件处理

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距

 UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距  insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;  bt.contentEdgeInsets = insets;  bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距

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