一、简单介绍
CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
二、平移动画
代码示例:
// // YYViewController.m // 07-核心动画(基础动画) // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end
@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=20; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; }
//设置动画(基础动画) -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>] CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; //1.1告诉系统要执行什么样的动画 anima.keyPath=@"position"; //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)]; //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//2.添加核心动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
} @end
第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画
第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。
默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码
byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
执行效果:
设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。
代码示例:
#import "YYViewController.h"@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=20; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; }
//设置动画(基础动画) -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 // CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>] CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; //1.1告诉系统要执行什么样的动画 anima.keyPath=@"position"; //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿 anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)]; //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; anima.delegate=self; //打印 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position); NSLog(@"执行前:%@",str); //2.添加核心动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { NSLog(@"开始执行动画"); }
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值 NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position); NSLog(@"执行后:%@",str); }
@end
三、缩放动画
实现缩放动画的代码示例:
// // YYViewController.m // 08-核心动画平移 // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end
@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=40; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; }
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; //1.4修改属性,执行动画 anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; //2.添加动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }
@end
四、旋转动画
代码示例:
// // YYViewController.m // 09-核心动画旋转 // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end
@implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=40; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; }-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2修改属性,执行动画 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)]; //1.3设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.4设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; //2.添加动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; } @end
补充:
可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。
代码示例(平移):
#import "YYViewController.h"@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end
@implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建layer CALayer *myLayer=[CALayer layer]; //设置layer的属性 myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60); myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; myLayer.position=CGPointMake(50, 50); myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0); myLayer.cornerRadius=40; //添加layer [self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer=myLayer; }-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; anima.keyPath=@"transform"; //1.1设置动画执行时间 anima.duration=2.0; //1.2修改属性,执行动画 anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)]; //1.3设置动画执行完毕后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //1.4设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; //2.添加动画到layer [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }
绘制的图形在y的方向上移动100个单位。
五、关键帧动画
1.简单介绍
是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
2.代码示例
第一种方式:
代码:
// // YYViewController.m // 10-核心动画(关键帧动画1) // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end
@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; //平移 keyAnima.keyPath=@"position"; //1.1告诉系统要执行什么动画 NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)]; NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]; NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5]; //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 keyAnima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; //1.4设置动画执行的时间 keyAnima.duration=4.0; //1.5设置动画的节奏 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; //设置代理,开始—结束 keyAnima.delegate=self; //2.添加核心动画 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; }
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { NSLog(@"开始动画"); }
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { NSLog(@"结束动画"); } @end
效果和打印结果:
补充:设置动画的节奏
第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):
代码:
#import "YYViewController.h"@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end
@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; //平移 keyAnima.keyPath=@"position"; //1.1告诉系统要执行什么动画 //创建一条路径 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); //设置一个圆的路径 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); keyAnima.path=path; //有create就一定要有release CGPathRelease(path); //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 keyAnima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; //1.4设置动画执行的时间 keyAnima.duration=5.0; //1.5设置动画的节奏 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; //设置代理,开始—结束 keyAnima.delegate=self; //2.添加核心动画 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; }
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { NSLog(@"开始动画"); }
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { NSLog(@"结束动画"); } @end
停止动画:
#import "YYViewController.h"@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;
@end
@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; //平移 keyAnima.keyPath=@"position"; //1.1告诉系统要执行什么动画 //创建一条路径 CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable(); //设置一个圆的路径 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100)); keyAnima.path=path; //有create就一定要有release CGPathRelease(path); //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 keyAnima.removedOnCompletion=NO; //1.3设置保存动画的最新状态 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; //1.4设置动画执行的时间 keyAnima.duration=5.0; //1.5设置动画的节奏 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; //2.添加核心动画 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"]; }
- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender { //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"]; } @end
点击停止动画,程序内部会调用 [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。
3.图标抖动
代码示例:
// // YYViewController.m // 12-图标抖动 // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYViewController.h" #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI)
@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@end
@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; keyAnima.keyPath=@"transform.rotation"; //设置动画时间 keyAnima.duration=0.1; //设置图标抖动弧度 //把度数转换为弧度 度数/180*M_PI keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))]; //设置动画的重复次数(设置为最大值) keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT; keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; keyAnima.removedOnCompletion=NO; //2.添加动画 [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; }
@end
程序界面:
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