原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格的简单实例

本来是要判断那些单元格被选中,结果发现行不通,只能判断鼠标按下后,经过了那些单元格

之所以发出来,是觉得案例还有很多有意思的地方

onmouseover  的持续触发,导致了很多重复元素

由于将事件绑定在整个table上,还出现了undefined

鼠标的反复进入进出,会导致相同元素的断断续续的重复,

如何解决他们!

<table border="1" id="dnf"> 
  <tr> 
     
     
    <td rowspan="2">2</td> 
    <td>2</td> 
    <td>4</td> 
  </tr> 
  <tr> 
     
     
    <td>2</td> 
    <td>4</td> 
  </tr> 
</table> 
window.onload = function() 
{ 
  var flag = false;<BR>     //当鼠标被按下时,为true,放开是为true 
  var indexs =[];<BR>      //用来存放鼠标经过的单元格在整个表格的位置,鼠标按下时被初始化, 
  dnf.onmousedown = function() 
  { 
    flag = true; 
    indexs = []; 
  } 
  dnf.onmousemove = function(e) 
  { 
    if(flag)//只有鼠标被按下时,才会执行复合代码 
    { 
      indexs.push(search(e.target,dnf.getElementsByTagName("td")))   
    } 
  } 
  dnf.onmouseup = function() 
  { 
    flag = false; 
    deleteUndefined();//由于会经过边框,所以会出现null元素 
    deleteRepaint();//由于onmouseover不会只触发一次,且我们选择是可能反复经过一个单元格 
    alert(indexs); 
  } 
  function deleteRepaint() 
  { 
    for(var j=0;j<indexs.length;j++)//保证第j个元素是唯一的 
    { 
      var head = indexs[j]; 
      for(var i=j+1;i<indexs.length;i++)//删除与第j个重复的 
      { 
        if(head == indexs[i]) 
        { 
          indexs.splice(i,1); 
          i--; 
        } 
      } 
    } 
  } 
  function deleteUndefined() 
  { 
     
    for(var i=0;i<indexs.length;i++) 
    { 
      if(typeof indexs[i] == "undefined") 
      { 
        indexs.splice(i,1); 
        i--; 
      } 
    } 
     
  } 
  function search(a,A) 
  { 
    var length = A.length; 
     
    for(var i=0;i<length;i++) 
    { 
       
      if(a == A[i]) 
      { 
       
        return i; 
      } 
       
    } 
  } 
} 
</script>

以上这篇原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持菜鸟教程(cainiaojc.com)。