由遇到的问题引出代理模式
至少在以下集中情况下可以用代理模式解决问题:
UML 图:
角色:
举例:
假若你有一个工厂开始是生产手机的,但是它现在不想自己生产了,它把自己的东西交给了一家代工厂富士康去生产,那么便有了下面的代码去构建。
统一的抽象接口 IFactory
class IFactory { public: IFactory(){} virtual void makeProduct() = 0; };
你的手机工厂
class PhoneFactory : IFactory { public: PhoneFactory(){} void makeProduct() { cout<<"生产手机"<<endl; } };
专门做代工的代理工厂富士康
class FoxconnProxy : IFactory { public: FoxconnProxy(IFactory* factory) { m_real = factory; } void makeProduct() { m_real->makeProduct(); } private: IFactory* m_real; };
客户端:
IFactory* factory = new PhoneFactory(); FoxconnProxy* proxy = new FoxconnProxy(factory); proxy->makeProduct();
看了uml图和上面的代码你会可能会发现,先访问代理类再访问真正要访问的对象。似乎这样有点多此一举的味道,其实不然。代理类可以在真正的类执行之前,进行预处理。 比富士康生产的手机之前可能会坚持元器件是否合格,不合格就不生产等。在比如你有一个系统实现了登陆功能,在用户登录时, 真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口, 不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断, 只有合法时才去调用真正登录类的login方法. 用户访问的其实是Proxy的login方法.这都是代理模式的优点。而且采用代理模式的话,并且你可以随时更改代理。还有一点你会发现,真正对象与代理他们实现同一个接口。
这个模式和装饰者模式有点类似之处,都是包装,但是请注意他们应用场景不一样:一个是动态的给类添加职责,一个是控制对这个对象的访问。最重要的一点不同是他们的结构不同,你对比下两个模式的uml图便知。
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