path元素是用来定义形状的通用元素。所有的基本形状都可以用path元素来创建。SVG <path>元素用于绘制由直线,圆弧,曲线等组合而成的高级形状,带或不带填充。该 <path>元素可能是所有元素中最先进,最通用的SVG形状。它可能也是最难掌握的元素。
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SVG <path>
简单示例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <path d="M50,50 A30,30 0 0,1 35,20 L100,100 M110,110 L100,0" style="stroke:#660000; fill:none;"/> </svg>测试看看 ‹/›
运行后结果如下:
请注意图像如何包含一条圆弧和两条直线,以及第二条直线如何没有与第一条圆弧和直线连接。
所有带有<path>元素的绘图都在d属性中指定。 d属性包含绘图命令。 在上面的实例中,M表示“Move to”(移动到)命令,A表示“Arc”(弧形)命令,L表示“Line”(直线)命令。 这些命令被提供给“虚拟笔”。 这支笔可以移动,可以画形状等。
<path>d属性中的第一个绘图命令应该始终是move命令。在你可以画任何东西之前,你应该把虚拟笔移到某个地方。这是使用M命令完成的。下面是一个简单的实例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <path d="M50,50" style="stroke:#660000; fill:none;"/> </svg>测试看看 ‹/›
本示例将虚拟笔移动到50,50点。下一个绘图命令将从该点开始。
画一条线可能是您可以给<path>元素的最简单的命令。使用L和l(小写L)命令完成画线:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <path d="M50,50 L100,100" style="stroke:#660000; fill:none;"/> </svg>
本示例从点50,50(M命令的点)到点100,100(L命令的点)画一条线。 运行后图像效果:
L和l命令之间的区别在于,大写版本(L)绘制一条直线到传递给命令的绝对点,而小写版本(l)版本绘制一条直线到传递给命令的相对点。相对点是虚拟笔在行开始之前的点,加上给定l命令的坐标。
如果虚拟笔位于50,50,并且您使用l100,100命令,则直线将绘制为50+100,50+100=150,150。 而不管虚拟笔的位置如何,使用L100,100命令可以精确地将直线绘制到100,100。
路径形状始终从最后一个虚拟笔点绘制到新的点。 每个绘图命令都有一个终点。 执行该命令后,虚拟笔点将位于该绘图命令的终点。 下一个绘图命令将从该点开始。
使用<path>元素绘制圆弧是使用A和a命令完成的。 与直线类似,大写命令(A)使用绝对坐标作为其终点,而小写命令(A)使用相对坐标(相对于起点)。 下面是一个实例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <path d="M50,50 A30,50 0 0,1 100,100" style="stroke:#660000; fill:none;"/> </svg>测试看看 ‹/›
运行后结果如下:
本示例从点50,50到点100,100(在A命令中最后指定)绘制一条弧。
圆弧的半径由A命令上设置的前两个参数设置。 第一个参数是rx(x方向的半径),第二个参数是ry(y方向的半径)。 将rx和ry设置为相同的值将产生圆弧。 将rx和ry设置为不同的值将产生椭圆弧。 在上面的示例中,rx设置为30,ry设置为50。
在A命令上设置的第三个参数是x轴旋转(x-axis-rotation)。 与正常的x轴相比,这将设置圆弧的x轴的旋转。 在上面的示例中,x轴旋转设置为0。大多数情况下,您无需更改此参数。
第四和第五个参数是大圆弧标志(large-arc-flag)和扫描标志(sweep-flag)参数。大圆弧标志(large-arc-flag)决定是绘制满足起点、终点和rx和ry的较小或较大的圆弧。下面是一个绘制4个圆弧的示例,每个圆弧具有大圆弧标志(large-arc-flag)和扫描标志(sweep-flag)的不同组合:
<svg width="500" height="120"> <path d="M40,20 A30,30 0 0,0 60,70" style="stroke: #cccc00; stroke-width:2; fill:none;"></path> <path d="M40,20 A30,30 0 1,0 60,70" style="stroke: #ff0000; stroke-width:2; fill:none;"></path> <path d="M40,20 A30,30 0 1,1 60,70" style="stroke: #00ff00; stroke-width:2; fill:none;"></path> <path d="M40,20 A30,30 0 0,1 60,70" style="stroke: #0000ff; stroke-width:2; fill:none;"></path> </svg>测试看看 ‹/›
运行后结果如下:
可以从40,20到点60,70绘制四个不同的弧。 一个长弧,一个小弧以及每个小/大弧的两个镜像版本。 大弧标记确定要绘制大弧还是小弧。 扫描标志确定弧是否围绕从起点到终点的轴镜像。 实际上,扫描标志控制弧的绘制方向(顺时针或逆时针),从而产生“镜像”效果。
绘制的第一个圆弧是黄色圆弧。 将大圆弧标志设置为0意味着将绘制较小的可能圆弧。 扫描标志也被设置为0,这意味着圆弧不会镜像。 下面是黄色弧线:
绘制的第二个圆弧是红色圆弧。 将大圆弧标志设置为1意味着绘制两个可能的圆弧中较大的一个,范围从40,20到60,70。 下面是一起显示的黄色和红色弧线,以说明不同之处:
绿色和蓝色弧(来自前面的示例中所有四个圆弧)与黄色和红色圆弧相同,但绘制时扫描标志(sweep-flag)设置为1。这意味着它们将绘制相同的圆弧,但在从起点到终点的轴线上进行镜像。
还可以使用<path>元素绘制二次Bezier曲线。 绘制二次Bezier曲线是使用Q和Q命令完成的。 与直线一样,大写命令(Q)使用绝对坐标作为其终点,而小写命令(q)使用相对坐标(相对于起点)。 下面是一个简单的二次曲线示例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><path d="M50,50 Q50,100 100,100" style="stroke: #006666; fill:none;"/></svg>测试看看 ‹/›
运行后结果如下:
该示例绘制一条二次 Bezier 曲线,从50,50到点100,100,控制点为50,200。控制点是 Q 命令上设置的两个参数中的第一个。
控制点像磁铁一样拉动曲线。曲线上的一个点离控制点越近,控制点就越往里拉,这意味着它离控制点越近。以下是一些在图像上绘制控制点的示例:
实际上,如果从起点画一条线到控制点,再画一条从控制点到终点的线,那么从第一条线的中间到第二条线的中间就是曲线的切线。 这里有一张图片说明了这一点:
使用C和c命令绘制三次贝塞尔曲线。三次贝塞尔曲线类似于二次贝塞尔曲线,除了它们具有两个控制点而不是一个控制点。与线条一样,大写命令(C)使用绝对坐标作为其终点,小写命令(c)使用相对坐标(相对于起点):
<path d="M50,50 C75,80 125,20 150,50" style="stroke: #006666; fill:none;"/>
这是绘制了控制点的结果图像,运行后结果如下.
您可以使用三次贝塞尔曲线创建高级曲线:
该<path>元件具有用于关闭所述通路,这意味着从绘制的最后一个点回到第一点的线的快捷命令。该命令是Z(或z-大写和小写闭合路径命令之间没有区别):
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><path d="M50,50 L100,50 L100,100 Z" style="stroke: #006666; fill:none;"/></svg>测试看看 ‹/›
运行后结果如下:
可以在同一<path>元素中组合path命令。下面是一个实例:
<svg width="500" height="225"> <path d="M100,100 L150,100 a50,25 0 0,0 150,100 q50,-50 70,-170 Z" style="stroke: #006666; fill: none;"></path> </svg>测试看看 ‹/›
此示例绘制一条直线、一条圆弧、一条二次Bezier曲线,并以一条回到起点的直线闭合路径结束。 以下是生成的图像:
可以使用fill CSS属性填充路径。下面是一个实例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><path d="M100,100 L150,100 L150,150 Z" style="stroke: #0000cc; stroke-width: 2px; fill : #ccccff;"/></svg>测试看看 ‹/›
运行后结果如下:
请注意,形状的内部是如何用浅蓝色填充的。
您可以在<path>元素上使用标记。 标记是位于路径的起点、中部和终点的小符号,用于显示路径的方向。 例如,路径起始处有一个圆形或正方形,末尾有一个箭头。
如果您需要一次又一次使用同一条命令,则可以省略该命令字母,而只需提供一组额外的参数即可,就像该命令在那里一样。这是一个示例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><path d="M10,10 l100,0 0,50 -100,0 0,-50" style="stroke: #000000; fill:none;" /></svg>测试看看 ‹/›
此示例说明如何将其他参数传递给l命令,就好像每个参数对前面都有一个l一样。 这也适用于其他路径命令。 以下是生成的图像:
以下是SVG path
元素可能的笔命令的列表。每个命令由一个字母和一组数字(坐标等)组成,它们是该命令的参数。大写命令通常将坐标参数解释为绝对坐标。小写命令通常将坐标参数解释为与当前笔位置相对。
命令 | 参数 | 名称 | 描述 |
M | x,y | moveto | 将笔移动到指定点x,y而不绘图。 |
m | x,y | moveto | 相对于当前笔位置将笔移动到指定点x,y,而不绘制。 |
L | x,y | Lineto | 绘制一条从当前笔位置到指定点x,y的直线。 |
l | x,y | Lineto | 相对于当前笔位置绘制一条从当前笔位置到指定点x,y的直线。 |
H | X | 水平线 | 画一条水平线到定义的点 (指定的x,笔当前的y) |
H | X | 水平线 | 向由定义的点绘制一条水平线。 (笔当前x+指定x,笔当前y)。 x是相对于当前笔x位置的。 |
V | y | 垂直线 | 在由 (定义的当前x,指定y)定义的点上画一条垂直线。 |
v | y | 垂直线 | 画一条垂直线到定义的点 (笔当前x,笔当前y +指定的y)。y相对于笔的当前y位置。 |
C | x1,y1 x2,y2 x,y | 曲线 | 从当前笔尖到x,y绘制三次贝塞尔曲线。x1,y1和x2,y2是曲线的起点和终点,控制曲线的弯曲方式。 |
c | x1,y1 x2,y2 x,y | 曲线 | 与C相同,但解释相对于当前笔尖的坐标。 |
S | x2,y2 x,y | 速记/ | 从当前笔尖到x,y绘制三次贝塞尔曲线。x2,y2是结束控制点。假定起点控制点与上一条曲线的终点控制点相同。 |
s | x2,y2 x,y | 速记/ 平滑曲线 | 与S相同,但解释相对于当前笔尖的坐标。 |
Q | x1,y1 x,y | 二次贝塞尔曲线 | 从当前笔尖到x,y绘制二次贝塞尔曲线。x1,y1是控制曲线弯曲方式的控制点。 |
q | x1,y1 x,y | 二次贝塞尔曲线 | 与Q相同,但解释相对于当前笔尖的坐标。 |
T | x,y | 速记/平滑二次贝塞尔曲线 | 从当前笔尖到x,y绘制二次贝塞尔曲线。假定控制点与最后使用的控制点相同。 |
t | x,y | 速记/平滑二次贝塞尔曲线 | 与T相同,但解释相对于当前笔尖的坐标。 |
A | rx,ry x轴旋转 大弧标记, sweepflag x,y | 椭圆弧 | 从当前点到点x,y绘制一个椭圆弧。rx和ry是x和y方向上的椭圆半径。 X旋转确定圆弧将绕X轴旋转多少。仅当rx和ry具有不同的值时,它才似乎起作用。 似乎没有使用large-arc标志(可以为0或1)。值(0或1)都不会改变圆弧。 扫描标志确定绘制弧的方向。 |
a | rx,ry x轴旋转 大弧标记, sweepflag x,y | 椭圆弧 | 与A相同,但解释相对于当前笔尖的坐标。 |
Z | 封闭路径 | 通过从当前点到第一个点画一条线来封闭路径。 | |
z | 封闭路径 | 通过从当前点到第一个点画一条线来封闭路径。 |