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HTML canvas getImageData() 方法

getImageData() 返回一个ImageData对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为sw、高为sh。

HTML canvas 参考手册

在线示例

下面的代码使用getImageData()复制画布上指定矩形的像素数据,然后使用putImageData()将图像数据放回画布上:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas getImageData()方法使用-菜鸟教程(cainiaojc.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
    var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
    ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
</script>
<button onclick="copy()">复制</button>
</body>
</html>
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浏览器兼容性

IEFirefoxOperaChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法。

注意: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。

定义和用法

getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

注意:ImageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

示例:

以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas getImageData()方法使用-菜鸟教程(cainiaojc.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
var imgData=ctx.getImageData(30,30,50,50);
red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
alert(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha);
</script>
</body>
</html>
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提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。

使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:

        red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

JavaScript 语法

JavaScript 语法:context.getImageData(x,y,width,height);

参数值

参数描述
x开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。
y开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。
width要复制的矩形区域的宽度。
height要复制的矩形区域的高度。

要使用的图像:

views

在线示例

使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色:

您的浏览器,不支持HTML5 canvas标签.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML canvas getImageData()方法使用-菜鸟教程(cainiaojc.com)</title>
</head>
<body>
<img id="scream" src="views.png">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
</canvas>
<script>
document.getElementById("scream").onload=function()
{
    var c=document.getElementById("myCanvas");     var ctx=c.getContext("2d");
    var img=document.getElementById("scream");
    ctx.drawImage(img,0,0);
    var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
    // 反转颜色
    for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
    {
        imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
        imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
        imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
        imgData.data[i+3]=255;
    }
    ctx.putImageData(imgData,0,0);
};
</script>
</body>
</html>
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