getImageData() 返回一个ImageData对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为sw、高为sh。
下面的代码使用getImageData()复制画布上指定矩形的像素数据,然后使用putImageData()将图像数据放回画布上:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML canvas getImageData()方法使用-菜鸟教程(cainiaojc.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(10,10,50,50); function copy() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); ctx.putImageData(imgData,10,70); } </script> <button onclick="copy()">复制</button> </body> </html>测试看看 ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法。
注意: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
注意:ImageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
示例:
以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML canvas getImageData()方法使用-菜鸟教程(cainiaojc.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(10,10,50,50); var imgData=ctx.getImageData(30,30,50,50); red=imgData.data[0]; green=imgData.data[1]; blue=imgData.data[2]; alpha=imgData.data[3]; alert(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha); </script> </body> </html>测试看看 ‹/›
提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。
使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:
red=255-old_red; green=255-old_green; blue=255-old_blue;
JavaScript 语法: | context.getImageData(x,y,width,height); |
---|
参数 | 描述 |
---|---|
x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。 |
y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。 |
width | 要复制的矩形区域的宽度。 |
height | 要复制的矩形区域的高度。 |
使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML canvas getImageData()方法使用-菜鸟教程(cainiaojc.com)</title> </head> <body> <img id="scream" src="views.png"> <canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> document.getElementById("scream").onload=function() { var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,0,0); var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height); // 反转颜色 for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4) { imgData.data[i]=255-imgData.data[i]; imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1]; imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2]; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,0,0); }; </script> </body> </html>测试看看 ‹/›