在本文中,您将学习C ++编程中的结构。它是什么,如何定义它并在程序中使用它。
结构是一个单一名称下不同数据类型的变量的集合。它与类相似,两者都保存着不同数据类型的数据集合。
例如:您要存储有关某个人的一些信息:其姓名,身份证号码和薪水。您可以轻松创建不同的变量name, citNo, salary来分别存储这些信息。
但是,将来,您可能希望存储有关多个人的信息。现在,您需要为每个人的每个信息创建不同的变量:name1, citNo1, salary1, name2, citNo2, salary2
您可以看到变量和代码看起来有多大和混乱。另外,由于变量之间不存在任何关系(信息),因此这将是一项艰巨的任务。
更好的方法是将所有相关信息收集在一个Person下,并将其用于每个人。 现在,代码看起来也更加简洁,易读且高效。
用一个单独的名字Person收集的所有相关信息就是一个结构体。
struct关键字定义一个结构类型,后跟一个标识符(结构的名称)。
然后,在花括号内,可以声明该结构的一个或多个成员(在花括号内声明变量)。例如:
struct Person { char name[50]; int age; float salary; };
这里定义结构体Person,其具有三个成员:name,age和salary。
创建结构时,不会分配内存。
结构定义只是创建变量的蓝图。您可以将其作为一中数据类型。当您如下定义整数时:
int foo;
int指定变量foo只能接纳整数元素。 同样,结构定义仅指定结构变量在定义时所拥有的属性。
注意: 切记要以分号(;)结束结构体的声明
一旦你像上面那样声明了一个结构体 Person。你可以定义一个结构变量如下:
Person bill;
这里定义了一个结构变量bill,它的类型是结构体Person。
定义了结构体变量后,编译器才分配所需的内存。
考虑到您具有32位或64位系统,float的内存为4字节,int的内存为4字节,而char的内存为1字节。
因此,为结构体变量bill分配了58个字节的内存。
使用点(.)运算符可以访问结构变量的成员。
假设您要访问结构变量bill的成员属性age并给其分配值50。您可以使用以下代码执行此任务:
bill.age = 50;
C ++程序,用于将数据分配给结构变量的成员并显示它。
#include <iostream> using namespace std; struct Person { char name[50]; int age; float salary; }; int main() { Person p1; cout << "输入姓名: "; cin.get(p1.name, 50); cout << "输入年龄: "; cin >> p1.age; cout << "输入工资: "; cin >> p1.salary; cout << "\n显示信息:" << endl; cout << "姓名: " << p1.name << endl; cout <<"年龄: " << p1.age << endl; cout << "工资: " << p1.salary; return 0; }
输出结果
输入姓名: 张小三 输入年龄: 22 输入工资: 12200 显示信息: 姓名: 张小三 年龄: 22 工资: 12200
在这里,声明一个具有三个成员name,age和salary的结构体。
在main() 函数内部,p1定义了一个结构变量。然后,要求用户输入信息,并显示用户输入的数据。
您还可以查看这些与结构有关的教程: